lunes, 12 de mayo de 2008

R.G. INVESTIGACION MUY PRIVADA

R G es una fascinante inmersión en el día a día de un agente que trabaja para el servicio de inteligencia francés. Riyard-sur-Seine. Primer volumen de una serie de tres previstos, se compone de una historia completa que cuenta en primera persona una investigación sobre actividades ilegales relacionadas con la financiación de redes de terrorista islamistas.

El relato de Pierre Dragon obliga a Peeters, tanto a encontrar un equilibrio entre el reportaje periodístico y los registros que imponen el genero policíaco, como a preservar la potencia de las anécdota y los personajes reales, integrándolos en una estructura narrativa eficaz en el marco del Paris actual, de ese otro Paris alejado de las postales turísticas de Saecré-Coeur o de la Torre Eiffel.


Como amante del la novela grafica negra y amante de los espías. Desde el primer momento me intereso esta historia publicada por Astiberri una historia que nos relata Frederick Peeters. Sobre la vida de un espía francés. Los nombres y lugares están cambiados pero la historia esta basada en hechos que ocurrieron. También decir que la investigación y el desarrollo de la historia son muy apasionantes y hace al lector devorar las páginas de este comic.

El minucioso cuidado de cada movimiento el conseguir información las persecuciones todo esta llevado muy bien. Lo que me ha hecho comprar el segundo volumen del cual os haré la post mas adelante. Bueno una novela grafía que se la recomiendo a todos los amantes del mundo del espionaje y a los que no también.

CALIFICACION DEL COMIC UN: 6,8/10.

jueves, 8 de mayo de 2008

PELICULAS Y MATEMATICAS

Hola amigos como amante de la ciencia ficción os quiero recomendar unos articulos que estoy leyendo poco a poco estos articulos tienen relación con las ciencias este es uno de ellos y el resto los podeis encontrar en los enlaces que tiene en el blog de ciudad terminus y que nos ha publicado Kouros el Gris. La verdad es que solo he leido este y es interesante pero teneis mas ahi. De pelis como Matrix, Pitch Black, etc,etc. Os linkeo el blog de Ciudad terminus. Asi que si teneis mas interes y os gusta este leer el resto que es interesante un Saludo.


Con MalaCiencia no pretendo insultar ni ofender a nadie. Tampoco criticar al que no sabe (es imposible saber de todo) pero sí al que ni siquiera se molesta en documentarse un poco. Aquí no veremos errores que sólo un científico sea capaz de apreciar, sino aquellos que con un mínimo de investigación (lease, consultar una enciclopedia o buscar con el Google) o con el simple conocimiento que todos hemos adquirido en el colegio, se podrían haber evitado."
Alf




Cube es una de esas películas que aparecen de vez en cuando, que muestra cómo con pocos medios y una premisa aparentemente simple (aparentemente), se puede hacer una película intensa que no deja indiferente. Pero si la comento aquí no es para hablar de sus bondades (o carencias) artísticas, sino de la ciencia tras ella. En este caso, las matemáticas. Y para ello es imprescindible resumir algunos puntos importantes del argumento (incluyendo algunos que sólo se revelan muy avanzada la peli).

La historia es la siguiente: Un reducido y heterogéneo grupo de personas se ve atrapada (sin saber cómo ni por qué) en un extraño recinto formado por habitaciones cúbicas interconectadas. Algunas habitaciones tienen trampas mortales (y muy desagradables), mientras que otras son seguras. En la entrada de cada habitación, hay una secuencia de tres números de tres dígitos (es decir, entre 000 y 999), y uno de los personajes, una matemática, descubre que las habitaciones en las que uno de los números es primo, son las peligrosas. La chica les va guiando de forma segura, estudiándo los números, hasta que descubren que su hipótesis es errónea. En realidad, las trampas están en aquellas habitaciones en las que uno de los números es la potencia de un primo, es decir, números del tipo Xy, donde X es un número primo (obviamente, eso incluye a los números primos, puesto que X1=X). En este momento, la matemática se desespera, ya que dice que es imposible. Que los cálculos son astronómicos, y que no puede hacerlo. Para suerte de todos, uno de los personajes atrapados es un autista con síndrome del sabio que es capaz de factorizar un número en un instante, y decir cuántos factores primos distintos tiene. Esto es, con un número que sea potencia de un primo, como 3, 9 (32) o 16 (24), el personaje diría «1»; mientras que el con el 63 (32·7), por ejemplo, diría «2», pues tiene dos primos distintos como factores (el 3 y el 7).

Pues bien, realmente no era necesaria la presencia del autista. Los números son de 3 dígitos, como ya he dicho, por lo que el mayor de todos sería 999. Y factorizar un número tan pequeño no lleva tanto tiempo. Fijáos en lo siguiente: hay que detectar los números que son potencias de un número primo, ya que son las habitaciones con trampas. Pero como la chica es capaz de averiguar con rapidez si un número es primo o no (ya que lo hizo durante gran parte de la peli), la dificultad añadida está en ver si un número no primo, es potencia de un primo. Para eso es necesario factorizarlo, por lo que debemos probar si es divisible por 2, por 3, por 5, por 7, por 11, y así hasta completar todos los números primos hasta 999 ¿verdad? Pues no. No es necesario ir tan lejos.

Pensemos en lo siguiente ¿Cuál es el mayor número primo, menor que 1000? Tranquilos, no os rompáis la cabeza. Buscando alguna tabla de primos en Internet, o creándonos nuestro propio programilla en un ordenador, vemos que es 997. «No vale, los personajes ni tenían ordenador, ni calculadora, ni tablas, ni nada» diréis algunos. Cierto, pero veréis más adelante que da igual que hagamos este razonamiento con un número primo o no. Es sólo una forma de mostraros algo. Fijáos que cualquier potencia de 997, con exponente mayor que 1, es necesariamente mayor que 1.000. No creo que sea necesario calcular 9972 para demostrarlo. Así que podemos descartar las potencias de dicho primo. Pero vayamos más allá. ¿Cuánto es, por ejemplo, 1002 (no, 100 no es primo, ya lo sé)? Pues Fácil, 10.000. Obviamente, también podemos descartar todos los números primos mayores que 100, pues cualquier potencia de un número mayor que 100, con exponente mayor que 1, es mayor que 1.000 (y mayor que 10.000). Eso nos deja con aún menos números primos. Vayamos todavía más allá. ¿Hasta qué número debemos probar? Parece evidente que para cualquier número mayor que la raíz cuadrada de 1.000, su cuadrado será mayor que 1.000 (para todo número mayor que 1, si X>Y, entonces X2>Y2), y por tanto, cualquier otra potencia mayor, será también mayor. ¿Cuánto es la raíz cuadrada de 1.000? Bueno, realmente no importa su valor exacto, pues lo que buscamos el el mayor número primo, cuyo cuadrado sea menor que 1.000. Y este número es 31, ya que 312=961, mientras que 322=1.024.

«¡Trampa, trampa! Seguro que has usado una calculadora». Bueno, en realidad no, ya que 1.024 es un número muy significativo para todo el que trabaje con ordenadores, puesto que es 210, que se puede expresar como, (25)2, es decir 322. Pero tenéis razón, entiendo que la chica era matemática, no informática, y no tenía por qué venirle a la cabeza eso. En cualquier caso, 31 es el 11º número primo, por lo que únicamente habría tenido que realizar 11 multiplicaciones hasta llegar a dicha conclusión (en realidad, bastantes menos, pues seguro que habría empezado a probar por un número mayor que 2, y que 7, y que 13). Por supuesto, estamos partiendo de la base que la chica conocía de antemano cuáles son al menos los primeros 11 números primos. Pero si no se los sabía de memoria, en poco tiempo hubiera podido averiguarlo.

Sigamos. ¿Qué ocurre si un número no es divisible por ninguno de esos 11? Pues hemos encontrado un primo. ¿Seguro? Sí. Fijáos que si el número no es primo, entonces debe estar formado por el producto de potencias de uno o más primos. Pero si todos los cuadrados de números mayores que 31, son mayores que 1.000, la única posibilidad para un número no primo con un primo mayor que 31 como factor, es que el resto de factores primos sea menor que 31. Y ya hemos comprobado la división por esos números. Veamos un ejemplo. El siguiente primo después de 31 es 37. Como ya sabemos, 372 es mayor que 1.000 (1369). El producto de 37 y 31 también lo es (1147). Tenemos que ir hasta el 23, para ver que su producto con 37 ya es un número menor que 1.000 (851) y por tanto, puede aparecer en una habitación. Pero ese número es divisible entre 23 (obviamente), cosa que ya habríamos detectado antes. Es fácil ver que esto mismo se cumple para el resto de números por encima de 31. Todo número no primo menor que 1.000, tiene necesariamente algún factor primo menor o igual que 31. Es decir, si un número menor que 1.000 no es divisible por ninguno de los 11 primeros primos, entonces es primo. Bueno, pero ese no era el problema ¿no? La matemática sabía calcular rápidamente si el número era primo o no. Cierto, pero es importante tener esto muy claro, para el siguiente paso.

Hemos dicho que debemos comprobar si un número es divisible por los 11 primeros primos. Aunque hay técnicas que no hacen necesarias una división (por ejemplo, en el cole nos enseñaron que todos los números pares son divisibles por 2, todos los números acabados en 0 ó 5 son divisibles por 5, y todos los números cuya suma de dígitos sea un múltiplo de 3, es divisible por 3), hagámoslas igualmente, comenzando con el 2 como divisor y siguiendo en orden creciente por esos 11 primos. Quedémonos con el cociente de la primera división entera que encontremos (con resto cero), es decir, no sigamos probando con el resto de primos. Repitamos el proceso con dicho cociente, y así sucesivamente hasta llegar a un número que no sea divisible por ninguno de los primeros 11 primos. Ese número, será necesariamente también primo. Y ya habremos factorizado completamente el número original.

Así que tenemos que para factorizar un número menor que 1.000, basta con intentar dividirlo de forma sucesiva por los siguientes números: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 ó 31. No son operaciones complicadas, los números involucrados no son demasiado grandes (dividendos menores que 1.000 y divisores menores que 32) y no serían demasiadas operaciones. Desde luego, no puede considerarse como «cálculos astronómicos».

Como curiosidad, he hecho un pequeño programilla para averiguar el número de divisiones a realizar para factorizar cada número, siguiendo el método descrito, y en el peor de los casos (que ocurre para 851, 943 y 989), es de 20. Y eso si hacemos el cálculo «a lo bruto». De un vistazo podemos saber si un número es divisible por 2 ó 5, y quitarnos de encima dos divisiones si ya vemos que no son divisibles. Y con una simple suma, podemos saber si no es divisible por 3. Además, parece evidente que el cociente será más pequeño que el número original, y podremos descartar algún primo más.

El cálculo puede ser algo tedioso en algunos casos, pero en nigún caso podría considerarse «astronómico».

escrito por Alf

PROBLEMAS FAMILIARES


James Sturm plantea una drástica revisión de los orígenes de uno de los grupos más emblemáticos de la Casa de las Ideas. Una profundización en los caracteres y circunstancias de los mismos desde un punto de vista más adulto y, si cabe, más realista. El realismo es lo que Sturm y Davis intentan transmitir con este cómic, lo que vivieron en realidad aquellos personajes que nosotros conocemos tan bien en sus versiones disfrazadas con trajes, precisamente, de moléculas inestables.

James Sturm nos presenta un relato realista sobre el cuarteto de superhéroes mas famoso del mundo. Aquí conocemos como era la vida de nuestros personajes antes de llegar a luchar contra hulk y galactus y llegar hasta la dimensión desconocida una historia en la cual conoceremos los problemas de Reed, Sue, Ben o Jonhy. En cuanto a los dibujos nos presenta un formato clásico y aceptable que hace que el lector se pase horas observando la miseria de nuestros protagonistas. Una novela grafica para conocer a una de las familias mas famosas del comic antes de que estas fueran héroes.

Por cierto no os podéis perder la escena divertida de Jack y Stan en la fiesta de la casa de los Storm.

CALIFICACIÓN DEL COMIC UN: 6/10.

UNAS FOTITOS Y UNOS VIDEOS






88 MINUTOS DE ABURRIMIENTO

88 minutos está escrita y dirigida por Jon Avnet, director y productor de más de 50 películas y telefilmes (incluyendo "Risky business" y "Tomates verdes fritos"). Toda la acción de la cinta tiene lugar en un único día, en menos de dos horas. El productor Michael P Flannigan acababa de regresar a casa después de rodar otro proyecto en Bulgaria cuando recibió la llamada de viajar a Vancouver para el rodaje de "88 minutos". El guión contiene un mundo complicado y frenético que requiere una gran precisión. El tema de la confianza es semejante al de películas como "Sospechosos habituales", donde algo que se revela puede percibirse en cuestión de segundos. El público no sabrá de qué detalles fiarse. "Creo que cualquier persona en su sano juicio reconocería que trabajar con Al Pacino es un momento cumbre en su carrera", admite Deborah Kara Unger, quien da vida da a Carol Lynn.

Primera de las películas de Al Pacino de este año. La segunda es la que esperamos con impaciencia. Pero hablemos de esta película titulada 88 minutos. La verdad es que es bastante aburrida predecible y poco recomendable.

La verdad que Al Pacino realiza su papel como el sabe de forma desconcertarte y como suele actuar el en este tipo de películas de forma reflexiva como en películas como Heat, pero no estoy comparando una con otra no os confundáis. En 88 minutos Al Pacino es el único que da juego y nombre a la película. El resto como decía un amigo mío es paja. Los actores a parecen en la película mas para ponerlo en el currículm ya que su actuación es penosa y parece que están mas para presumir ante sus colegas oye yo estuve en la película de Al Pacino. Por lo demás un guión sencillo y muy aburrido como el ritmo de la película y alguna serie de acciones. Un autentico peñazo que no os recomiendo.

CALIFICACIÓN DEL FILM UN: 2,5/10.

miércoles, 7 de mayo de 2008

LECTURAS DE SALON 7 DE X-LA EDAD DE HIERRO

¡Retrocede, con la ayuda de Kurt Busiek (Los Vengadores) y Patrick Zircher (Iron Man: Ejecutar programa), hasta los primeros tiempos en los que Tony Stark vistiera la armadura del Hombre de Hierro! El pasado se revela con todo detalle ante los seguidores del Vengador Dorado de ahora y de siempre, en un cómic en la línea de Marvels y Las historias jamás contadas de Spiderman. Un relato que contiene secretos imprescindibles para comprender la leyenda del hombre de la máscara de hierro.

Séptima lectura del salón. En la que conocemos el pasado de Tony Strark de la mano del guionista Kart Buisek. Me ha gustado este comic. El guión es muy bueno la verdad es que memoramos la edad de hierro de este personaje. Divertido argumento y muy entretenido con unos dibujos bastante bueno hechos por Patrick Zircher. Un comic recomendable que no os podéis perder.

CALIFICACIÓN DEL COMIC UN: 6,5/10.

VIA DOMUS, CAMINO A CASA


Resulta complicado pensar como una serie como Lost, dotada de una riqueza de tramas y subtramas verdaderamente apasionante, puede quedar convertida en un juego tan convencional y tosco en su argumento como es Perdidos, el videojuego.

En el juego encarnaremos a un personaje anónimo y amnésico, al que debemos acompañar en su periplo para salir con vida de la isla y, de paso, aclarar los aspectos del turbio pasado que le persigue en forma de demonios personales, y que le mezcla con una oscura trama de periodismo de investigación y armas biológicas.

El héroe, un fotógrafo
, es algo más atípico de lo que cabía esperar y cuenta en su pasado con algunas decisiones éticamente muy cuestionables que le dotan de algo de interés. Sin embargo apenas se explota esta vertiente, y el confuso argumento deambula sin dirección por un árido arco argumental que mezcla el rigor periodístico y las malas artes del oficio con una conspiración terrorista de la que no se llega a conocer ningún detalle.

Después de este amplio resumen llega mi humilde opinión. Lo primero decir que la jugabilidad de este juego es sencilla. Las imágenes del juego están curradas. No opone ninguna dificultad más que algún par de cosillas que se te pueden resistir. Pero por lo demás es un juego de esos que se pueden calificar de sencillos. En cuanto al argumento decir que es para amantes de la serie.


Si no eres un fan como yo de la serie vas ha estar como el titulo del juego perdido. Para los que la seguimos. El argumento nos transporta a la vida de un fotógrafo el cual pierde la memoria y vosotros jugadores tendréis que desvelar los secretos que ella guarda. A través de fotos y de hecho reconstruiremos el puzzle del personaje principal. Veremos a todos los personajes. Pasaremos por todos los escenarios y rememoraremos algunos momentos importantes de la series. Los gráficos impresionantes y el formato muy logrado llegando ha evocar a la serie. Como si estuvieras escribiendo cada capitulo de esta serie que se esta convirtiendo en una de las mejores de la historia. Entre muchas otras. Bueno pues lo dicho un juego para amantes de PERDIDOS.


CALIFICACION DEL JUEGO UN: 6/10.